守望先锋蓝贴Jeff深度解析突然死亡模式,网友热议其紧张刺激与平衡性调整
《守望先锋》的游戏总设计师Jeff Kaplan在社区发表的一篇蓝贴中,深度解析了竞技比赛中的突然死亡模式,并引发了网友的热议,以下是对该蓝贴内容的归纳以及网友对此的反馈:
Jeff在蓝贴中表示,他们收到了大量关于竞技比赛的反馈,其中玩家对突然死亡模式存在诸多疑虑,尽管开发团队认为在突然死亡模式下对进攻/防守的优势进行调整是可以实现的,并且已经接近实现这一目标,但玩家仍然觉得在攻防战、护送和混合地图中,一方总是有明显的优势,同时也不喜欢掷硬币这种决定胜负的方式。
Jeff指出,进行游戏平衡对他们来说并不困难,但更重要的是考虑玩家的感受,他们决定做出一些修改来改善大部分玩家在竞技比赛中的体验,他们正在对突然死亡模式的进攻/防守胜率进行一些平衡性调整,并计划从长远来看,将掷硬币和突然死亡机制一起移除。
在beta测试的旧系统中,突然死亡的出现次数大约占了35%,这个频率被认为过高,他们修改了评分系统和攻防战、护送和混合地图的游戏方式,到目前为止,攻防战的结果更符合他们的预期,在PTR(Public Test Region,公开测试区域)上,攻防战地图(如阿努比斯神殿、花村和沃斯卡娅工业区)出现突然死亡的几率已经降低到了9%。
护送地图(如多拉多、监测站:直布罗陀和66号公路)和混合地图(如努巴尼、国王大道和好莱坞)的突然死亡几率仍然较高,PTR上的数据分别为16-18%和20-29%,他们决定立即对竞技模式进行一些短期修改,包括将攻防战、护送和混合地图的初始比赛时间从5分钟减少至4分钟,突然死亡时间从2分钟减少至1分45秒。
他们还计划对护送和混合地图应用与攻防战地图相同的“时间池”系统,这意味着如果双方队伍在将运载目标推到地图终点时都有时间剩余,他们将在同一张地图上进行第二回合的比赛,在第二回合结束后,比较双方队伍的推车距离,推得远的一方获胜。
Jeff还提到,他们正在探索一种长远解决方式,即完全移除掷硬币和突然死亡机制,在原本会出现突然死亡的比赛中,如果双方打成平局,他们将让这种比赛对双方队伍都有奖励,并让玩家觉得他们所付出的时间是值得的。
对于Jeff的解析和计划,网友们展开了热烈讨论,一些网友认为突然死亡模式增加了比赛的紧张感和刺激性,但也有网友担心这种机制可能导致比赛结果的不公平性,对于平衡性调整,网友们普遍表示期待,并希望开发团队能够尽快实施这些改进,以提升游戏的整体体验。
Jeff的蓝贴为玩家们提供了关于突然死亡模式的深入解析和未来的调整计划,同时也引发了网友们对于游戏平衡性和竞技性的广泛讨论。