网友热议:率土之滨新版本进阶兵种优缺点全面深度分析
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在《率土之滨》的新版本中,兵种进阶玩法为玩家提供了更多的战略选择和深度战术布局,以下是对新版本中进阶兵种的优缺点进行的全面深度分析:
重骑兵
优点:
* 全程10%减伤,前两回合回马,增强了生存能力和反击能力。
缺点:
* 全程战斗速度-25%,出手速度较慢,容易被高速兵种压制。
轻骑兵
优点:
* 首次规避,前两回合先驱和18%增伤,适合快速打击和突袭。
缺点:
* 全程8%额外伤害,但前两回合不被控制是必要条件,否则增益效果大打折扣,局限性大,必须保证前两回合不受控制,且更适合后排。
弓骑兵
优点:
* 受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法,对特定敌人(如菜刀队)有极高防御力。
缺点:
* 伤兵死亡25%和征兵时间+30%,高战损情况下实用性降低。
铁骑兵
优点:
* 混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%,是对抗控制队伍的主力。
缺点:
* 伤兵死亡25%和征兵时间+30%,同样存在高战损问题。
长弓兵
优点:
* 4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱,适合防守和持久战。
缺点:
* 8%额外伤害,先驱效果仅在防守时生效,局限性较大。
弩兵
优点:
* 10%伤害加成,无减益,是稳定的输出兵种。
缺点:
* 无明显缺点,但同样需要配合其他兵种和战术使用。
重步兵
优点:
* 8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免,适合防守和减少战法伤害。
缺点:
* 行军速度降低25%,可能影响整体战术布局。
长枪兵
优点:
* 对骑兵有额外30%伤害加成,且基础8%伤害加成,是克制骑兵的利器。
缺点:
* 特定克制关系,需要针对特定敌人使用。
禁卫
优点:
* 10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免,是防御和控制流的主力。
缺点:
* 与其他对抗控制流的兵种相似,存在高战损问题。
兵种进阶及专精特性
优点:
* 兵种进阶可以改变武将兵种,增加特性,提升战斗力。
* 兵种专精可以进一步增加专精效果,提供额外的战术选择。
缺点:
* 需要消耗大量铜币和资源进行解锁和升级。
* 需要武将等级达到一定要求才能解锁和使用。
新版本中的进阶兵种各有优缺点,玩家需要根据自己的战术布局和敌人特点进行选择,兵种进阶和专精特性也为玩家提供了更多的战略选择和深度战术布局的可能性。